Modifications de règles

MJ : Yass

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Modifications de règles

Messagepar Yass » Dim 05 Jan, 2014 17:33

Voici les modifications de règles que j'ai adopté pour le moment.
Etant plutôt médiocre quand il s'agit de faire des règles maisons, je vous laisse bien entendu libre de critiquer/apporter des propositions de modifs (tant qu'elles restent bien entendu dans l'esprit) :

Dés de vie
Au niveau 1 : un personnage commence avec son DV et ses bonus de constit.
A chaque niveau, il va lancer le dé correspondant à son DV et gagner un bonus en fonction du résultat:
- de 1 a 4 : +1PV
- de 5 à 8 : +2 PV
- 9 et 10 : +3PV
Il faut ajouter son bonus de constitution et on obtient le nombre de PVs gagnés par niveau. Le minimum est toujours de 1.

Création de personnage
Au lieu de lancer les dés pour les caractéristiques, les PJ disposent de 25 points à dépenser dans les caracs. Toutes les caracs partent de 8.
de 3 a 8 : valeur d’un demi point (descendre de 8 à 6 une carac = 1 point de carac’ en plus)
de 8 a 14 : valeur d’un point
de 14 à 16 : valeur de deux points
de 16 à 18 : valeur de trois points

Guérison
La guérison est bien plus lente que dans la version originale du jeu. Pour l’instant, elle est placée à 1+Bonus constit’ + 1 par tranche de 3 niveaux / jour.
En dessous d'1/3 de ses PVs max, s’il est suivi (i.e. le soigneur dédie une très grande partie de son temps au chevet du blessé), il regagne 1d4+1+Bonus constit+ 1 par tranche de 3 niveaux / jour.
En dessus de 1/3 des PVs max (arrondis au supérieur) un personnage n’a plus besoin d’être suivi.

Hors combat et MORT
Un personnage est considéré Hors Combat s'il atteint un score entre 0 et le total négatif qui le ferait mourir. Par Hors combat, j'entends que les blessures sont trop profondes pour pouvoir continuer à combattre, et les règles de "Mourant" (-1 PV par tour) s'appliquent. Si l'état du PJ est stabilisé, il peut entreprendre des actions "non stressantes" (i.e qui ne menacent pas de faire retourner le PJ dans un état critique).
Un personnage meurt quand son total de points de vie tombe dans le négatif au score suivant : -5 + - (bonus constitution).
Exemple : un PJ avec 14 de constit mourra à -7 PV.

Bonus d’esquive
Concerne les PJs qui ne portent pas d’armure = un bonus de +2 en esquive leur est automatiquement attribué. Il est retiré dès qu’ils portent une armure.

Passage du D20 à 2D10
Etant donné les précédents retours vis-à-vis du D20 et du fait que cela soit un système linéaire, je propose de tenter de passer à 2d10 plutôt. Cela rendra les échecs critiques et les réussites critiques plus rares, et elles seront gérées comme telles (des occurrences rares = beaucoup plus importante). La raison pour ce choix est celle d'une difficulté accrue (moins de pv, pas de récupération magique, récupération physique lente) qui ne peut être associée avec un système où il y a autant de chance de foirer que de réussir. La chance a un bien plus petit impact.
Tous les jets du d20 sont donc remplacés par 2d10. Certains jets (localisation des dégats, par ex) se feront avec le d20.
Les difficultés des jets se font en conséquence :
Difficulté - Seuil
Très facile - 5
Facile - 8
Moyenne - 12
Mal aisé - 15
Ardu - 18
Difficile - 20
Très difficile - 22
Extrême - 25
Impossible - 27
Chimérique - 30
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Thomas (R&P)
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Re: Modifications de règles

Messagepar Thomas (R&P) » Dim 05 Jan, 2014 19:59

Hum... Avec un D20, le minimum est de 1.
Avec 2D10, le minimum est de 2. T'as pris ça en compte dans les nouveaux seuils de difficulté et dans les échecs critiques ?
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Re: Modifications de règles

Messagepar Yass » Dim 05 Jan, 2014 20:18

Thomas (R&P) a écrit :Hum... Avec un D20, le minimum est de 1.
Avec 2D10, le minimum est de 2. T'as pris ça en compte dans les nouveaux seuils de difficulté et dans les échecs critiques ?


Dans les seuils de difficulté : oui, c'est Trollus Alexus qui m'avait préparé ça pour DKvillon noir, et vous avez à peu près les mêmes niveaux de compétences, donc ils collent plutôt bien.

Dans les échecs critiques : oui, ne t'inquiète pas. Ca garantit également bien moins d'échecs critiques, par rapport au DKvillon noir.

Ce qui m'intéressait dans le changement entre D20 et 2d10 c'est le passage d'un système linéaire à un système "en cloche", qui me paraît bien plus réaliste (généralement on est plutôt moyen tout le temps et rarement très bon/très mauvais, plutôt que d'avoir autant de chance d'être moyen que d'être une grosse buse).
Ca garantit également qu'en combat, vous puissiez vous faire une meilleure idée de vos chances de réussite, plutôt que d'avoir une part de chance bien dégueulasse.

Enfin, c'est l'impression que ça me donne. Si ca ne marche pas, on peut toujours changer.
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Thomas (R&P)
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Re: Modifications de règles

Messagepar Thomas (R&P) » Dim 05 Jan, 2014 21:23

Les deux systèmes se valent, mais tout dépend de l'usage que tu veux en faire. Et comme tu le dis, c'est pour avoir quelque chose de plus réaliste, alors je plussoie ce principe des 2D10 pour avoir une zolie répartition probabiliste en cloche :)
Par contre, fais attention (mais ça doit déjà être fait ^^), la moyenne obtenue avec 2D10 est de 11 et pas de 10. La cloche atteint son sommet à 11 (moyenne d'un D10 = 5,5 puisque pas de 0, donc 5,5 + 5,5 = 11)
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Re: Modifications de règles

Messagepar Yass » Dim 05 Jan, 2014 21:25

Thomas (R&P) a écrit :Les deux systèmes se valent, mais tout dépend de l'usage que tu veux en faire. Et comme tu le dis, c'est pour avoir quelque chose de plus réaliste, alors je plussoie ce principe des 2D10 pour avoir une zolie répartition probabiliste en cloche :)
Par contre, fais attention (mais ça doit déjà être fait ^^), la moyenne obtenue avec 2D10 est de 11 et pas de 10. La cloche atteint son sommet à 11 (moyenne d'un D10 = 5,5 puisque pas de 0, donc 5,5 + 5,5 = 11)


Ca ne change pas énormément de choses pour l'instant. On verra les résultats lors de la première partie.
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Thomas (R&P)
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Re: Modifications de règles

Messagepar Thomas (R&P) » Dim 05 Jan, 2014 22:00

Okep, en tous cas c'est cool, je plussoie le système pour ce genre de partie ! :D
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