Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

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Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Mar 01 Août, 2017 21:35

Voilà le sujet du Complexe du Croisé. Ici nous vous informerons de l'avancé de notre projet et répondrons à toutes vos questions ou commentaires, n'hésitez pas à participer et nous contacter nous sommes particulièrement attentifs aux remarques.

Nous vous laissons avec un prochain article facebook, qui décrit quelques particularités de jeux du Complexe du Croisé. N'hésitez pas à vous rendre sur les réseaux sociaux pour voir nos articles précédant ;)

Bonne lecture, rolistiquement votre et à vos claviers !

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Bonjour lectrices et lecteurs,

Aujourd’hui, nous avons envie de vous présenter un aperçu des différents éléments que nous proposons dans le Complexe du Croisé. Ce sont des éléments, qui, nous le croyons sincèrement, offriront une expérience unique à tous ceux qui en feront l’expérience, du meneur qui feuillète attentivement son manuel, aux curieux qui examinent ses images, jusqu’aux joueurs qui l’éprouveront à travers les yeux de leurs personnages.
En premier lieu, la force de notre jeu-univers est d’offrir une grande variété de thèmes et d’environnements aux ambitions des joueurs et des meneurs. La présentation du contexte du Complexe du Croisé comprend notamment la description de sept métropoles américaines fictives qui reposent chacune sur un héritage et une histoire qui lui est propre. Chacune de ces villes cristallisent de nombreuses thématiques, qu’ils s’agissent de problématiques sociales ou politiques bien réelles, d’une vision de la surhumanité, des dangers des mouvements d’auto-défenses, de l’importance des forces marchandes et médiatiques, ou encore d’aspects surnaturels. Chacune de ces grandes villes a une esthétique qui lui appartient, ainsi que plusieurs personnages et lieux emblématiques. Les joueurs et les meneurs pourront évoluer dans ces décors aux figures reconnaissables, qui leur permettront de s’entendre et de jouer ensemble grâce à un référentiel commun instinctivement perceptible. Alors que les habitants de l’aride Gowah ne connaissent qu’exclusivement la violence de la surhumanité lors des interventions armés du Law-ranger, les citoyens de New-Dawn City s’émerveillent des expositions d’art apollonien ou des galas de présentations de la New-man society.

Pour traverser ces environnements et les expérimenter, le Complexe du Croisé propose aux joueurs d’utiliser un système de jeu sans dés. Sans dés, mais avec des règles pour ordonner et quantifier la prise de parole des joueurs et limiter l’arbitraire du meneur. Bien que l’aléatoire des dés soit perdu, l’expérience de jeu gagne en fluidité, astreint à la cohésion d’équipe et la réflexion, ainsi que renforce la vraisemblance de l’univers. En abandonnant la quantification des capacités du personnage, le joueur commence à véritablement incarner et penser comme le ferait un individu confronté à de pareilles circonstances. Il n’est pas possible de se rassurer par les vingt points de vie qu’il reste, les soixante pourcents de chance que ça réussisse ou la brouette de dés que l’on secoue avant de lancer. Dans le Complexe du Croisé, le joueur reconnaît intuitivement les limites de son personnage, de sa puissance face aux risques qu’il prend à sa mortalité, lorsqu’il mesure concrètement la dangerosité de ses risques. S’il suffit de dire et de justifier que son personnage est capable de cette action, le maître du jeu est tout autant capable de dire et justifier les risques de certaines situations. Cette prise de conscience est due aux moyens de parole du joueur et meneur, qui au fil de la session, au fil de ses utilisations, diminuent. Ce qui était une simulation devient alors une gestion tactique. Nouveau paradigme, nouvelle expérience.

Les joueurs du Complexe du Croisé incarnent des individus troublés, perturbés et révoltés, des individus inlassablement confrontés à leurs propres impuissances, et à des entités qui ne font que souligner et moquer leurs incapacités. De cette frustration, les personnages basculent dans l’action radicale et les moralités extrêmes. Ainsi, les personnages incarnés par les joueurs pourront être extrêmement variés. Surhomme écrasé par les conditions de son contrat ou la surveillance généralisée à son encontre ; employé de banque révolté par les pratiques de cette dernière et la connivence du système ; femme politique confrontée aux dogmes et l’apathie générale ; voyou ambitieux mais maladroit ; sadique patiente ; athlète masqué épris des traditions héroïques d’après-guerre ; maître de conférence trop curieuse dans ses études. Caricatural, ambiguë ou commun, les joueurs auront la possibilité de créer l’avatar qui leur convient et qu’ils pourront habiller de leurs propres connaissances. La plasticité du système permettra, par exemple, qu’un élément de background, tel que le métier, face partie des arguments disponibles pour le joueur afin de prendre la parole. Un personnage « intellectuel » peut ainsi activement participer à des affrontements. Afin de guider la création du joueur et de permettre au meneur de plus facilement expliquer ses intentions de jeu, la création des personnages comprend entre autres le choix d’archétypes moraux, héroïques et criminels.

Voilà quelques points qui nous semblaient pertinents de vous présenter pour attiser un peu plus votre intérêt. Nous nous attarderons un peu plus sur le système de jeu dans notre prochain billet.

À très bientôt les curieux."
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Jeu 17 Août, 2017 12:21

Nouvel article sur le facebook du Complexe du Croisé et cette fois nous dépeignons rapidement nos mécanismes de jeux diceless, le Système du Sophisme.

Bonne lecture camarade rennais ;)
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Mer 30 Août, 2017 11:10

Petite annonce aujourd'hui qui peut vous intéresser bande de rennais.

Nous participons à une petite convention ouvert à tous ce samedi 02/09 et y présentons un scénario du Complexe du Croisé. Il s'agit de la Queervention, un événement organisé par une association LGBT souhaitant offrir un espace de jeu pour tous sans jugements.
Donc pour tous ceux qui souhaitent se faire une petite partie de jeu de rôle sur table il y aura pleins de meneurs proposant de nombreux univers différents. En plus la convention est gratuite.
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Jeu 14 Sep, 2017 17:23

Aujourd’hui annonce d’un événement que nous animerons sur Rennes le MERCREDI 27 SEPTEMBRE à la JUMENT PAVOISÉE.

Nous y présenterons un scénario mettant en scène le festival metal fictif du FEAST OF MAYHEM NIGHT. Trois tables aux trames narratives propres accueilleront une quinzaine de joueurs, nouveaux ou vétérans, pour vous présenter le COMPLEXE DU CROISÉ.

Il vous suffira d’être présent à la JUMENT PAVOISEE à partir de 20H 44 Rue Legraverend, 35000 Rennes.

Petit rappel, le COMPLEXE DU CROISÉ est un jeu de rôle toujours en cours de développement qui fonctionne sur des mécanismes de jeu diceless, sans dés donc. Vous y incarnez des personnes ne supportant plus de voir des surhommes réduits à être des égéries ou des monstres utilisés par les industries, les politiques et les intérêts égoïstes. Ainsi, les gens du commun, ceux qu'un président peut prétendre qualifier "de ceux qui ne sont rien", haïssent les géants qui vivent à genoux parmi eux, ceux qui ont la puissance de changer les choses mais ne font rien. Et il arrive que certains ne puissent plus se contenir, cesse de bêler ainsi que d’être spectateur.

Une petite affiche metal a été faite pour l'occasion par notre artiste maison à voir sur insta et facebook
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Mer 04 Oct, 2017 08:12

Tout le monde est familier avec le concept de livre-dont-vous-êtes-le-héros ici ? Vous savez, ces livres aux pages frénétiquement malmenées à la recherche du paragraphe salvateur ? Ceux où vous enquêtez activement en prenant des notes sur le marque-page. Vous voyez ?

Personnellement, j’ai grandi avec les livres Frouss’Land de Migou et Antoine Pinchot en mains. Le lecteur y incarnait deux adolescents, membres d’une organisation secrète, combattant le mal sous toutes ses formes ; nains de jardin, fantôme, vampire, groupe de rock sataniste, … Il s’agissait alors de mener l’enquête en collectant différents items et de les utiliser aux bons moments.

Je considère cette expérience comme l’un de mes premiers pas vers l’univers du jeu de rôles. Je retourne alors instinctivement à ce souvenir, à ce repère, pour à mon tour créer, pour initier de nouveaux futurs rolistes, pour divertir les anciens et pour intriguer les flâneurs les plus curieux.

Jeudi matin, sur le compte Instagram du Complexe du Croisé débutera une sorte de livre-dont-vous-êtes-le-héros qui prendra la forme d’un court paragraphe accompagné d’un dessin et de quelques propositions. Vous pourrez alors via les commentaires faire un choix parmi ces propositions et ainsi faire avancer l’histoire. Le lendemain, nouveau paragraphe, nouveau croquis, nouvelles propositions et ainsi de suite. Pour ceux qui ne connaissent pas Instagram, vous pourrez consulter notre page même si vous n’avez pas de compte. La seule différence est que vous ne pourrez pas voter.

Le scénario appelé « A l’Abris des Contes d’Enfants » prend naturellement place dans l’univers du Complexe du Croisé, plus particulièrement dans les environs de Distantchapel, une métropole de Nouvelle-Angleterre. Et la fin de cette enquête débouchera sur une révélation quant aux thématiques et secrets de notre univers.

Voilà tout ce que nous avions à vous dire. N’hésitez pas à faire un retour critique dans ce topic ou à lâcher un petit témoignage à propos de cette littérature si particulière, véritable petite madeleine de Proust pour nombres d’entre nous, j’en suis sure.

Bonne aventure à ceux qui la suivrons ;)
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Lun 23 Oct, 2017 23:07

« A l’Abri des Contes pour Enfants » s’est conclue ce weekend. Le parcours, l’investigation des joueurs a su révéler certains éléments tout à fait étranges dans l’univers du Complexe du Croisé. Nous l’avions déjà énoncé, cette histoire interactive avait pour but de mener à une révélation majeure sur le Complexe du Croisé et sur les thématiques que nous y développons. Chose promise chose due.

Ainsi malgré la présence de héros aux pouvoirs formidables, parcourant le ciel et marchant parmi nous, il peut advenir, aux détours des instants les plus vulgaires du quotidien, qu’un sentiment de danger inexplicable harcèle nos sens. Un malaise étouffant, infini, dispersant les perceptions. Un malaise qui fractionne le vrai. Un malaise qui révèle les contours de présences dissimulées. A travers l’infinité des temps, ces volontés oubliées ont murmuré aux étoiles leurs sombres et inhumaines rêveries, et tourmentent les esprits chancelants des vivants depuis les premiers vagissements. Leurs esprits se tordent et se déforment, ils accueillent des savoirs et des forces se refusant à l’entendement.
Alors émerge, dans les décors les plus communs, sous le soleil le plus brillant, ou sous les yeux d’une conscience claire, quelque chose d’étrange et de malveillant, se refusant à toute compréhension. Soudain, déchirant tous les voiles, le spectre total d’un arrière-monde aux aberrations millénaires s’impose. Et au-delà de silhouettes bienveillantes qui déambulent parmi l’humanité, derrière les visages de ces champions trop vite sacrés, certains discerneront cette aberration monstrueuse qu’on appelle « le Mythe du Surhomme Lovecraftien ».

Concrètement, le Complexe du Croisé développe le concept du Surhomme Lovecraftien. Par ceci nous entendons que tout l’univers que nous écrivons obéit à quelques règles fondamentales issues de l’horreur matérialiste tel que pensée par Howard Philips Lovecraft. Sans pour autant reprendre ses odieux panthéons ni les mythiques lieux qu’il évoque dans ses récits. Nous nous attachons à distiller dans le monde du Complexe du Croisé quelques éléments intrigants qui, si on les explore, mèneront à une épouvante cosmique. Il ne s’agit donc pas de Superman versus Cthulhu. Il s’agit de se demander si Krypton n’est pas l’invention d’un esprit malade cherchant à justifier ses effroyables dons. Si le héros solaire n’est que le fruit de forces indolentes ou vicieuses endormies des éons auparavant.
Les meneurs et les joueurs seront libres d’explorer l’arrière-monde d’inspiration lovecraftienne du Complexe du Croisé, comme ils seront libres d’hâtivement fermer les yeux sur les éléments les plus aberrants entre-aperçus. De multiples influences sont présentes dans ce monde, de nombreuses trames parfois indépendantes, parfois reliées. Et tandis que certains prendront plaisir à incarner des porteurs de masques aux pouvoirs surpuissants, d’autres préféreront enquêter sur la folie qui habite ces masques.
L’héritage de Lovecraft est protéiforme. Quand certains n’en retiennent que les monstres géants, d’autres s’attachent à l’évocation de peuples cosmiques. Là où quelques-uns penseront aux investigations hallucinées menant inévitablement au suicide. D’autres fantasmeront l’exploration périlleuse de cités habitées par des peuplades dégénérées vénérant une idole grasse et mauvaise. Avec le Complexe du Croisé, nous reprenons la folie, le déterminisme ainsi que l’existence de forces et de races inhumaines.

Nous espérons faire honneur à cette tradition horrifique et avons tellement hâte de vous livrer notre livre-univers.
A très vite les gens.
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Jeu 01 Mars, 2018 21:34

Le collectif animera une partie du Complexe du Croisé au Since 42 de Rennes ce dimanche 4 mars à 15h ;)

Vous pouvez vous inscrire sur le facebook du Since 42, le notre ou notre instagram.

Peut-être à dimanche les trolls !
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Re: Le Complexe du Croisé, de la création à la parution

Messagepar Le Collectif A » Ven 27 Avr, 2018 00:46

Aujourd’hui nouvelle étape pour le projet, qui nous arrive sous la forme d’un blog !

lecomplexeducroise.jimdofree.com

En suivant ce lien vous arriverez sur notre blog qui regroupera l’ensemble des articles déjà parus sur notre page Facebook, ainsi que les prochains à paraître, mais également quelques éléments téléchargeables, comme une feuille de personnage ou un kit d’initiation.

Et oui, Le Complexe du Croisé s’offre son premier kit d’initiation sous un format pdf de quatre pages – de quoi en faire un petit livret en impression recto-verso. À l’intérieur de ce document, vous trouverez une très rapide présentation de notre univers, ainsi que des principes horrifiques et vraisemblables qui le régissent. Vous trouverez également un condensé de notre mécanisme de jeu sans dés, appelé Le Système du Sophiste, qui vous permettra d’encadrer une session de jeu ainsi que de créer un personnage-joueur. Non-exhaustif, ce kit vous donnera un très bref aperçu de notre univers, des possibilités qu’il développe, ainsi que de son système de jeu.

Nous vous souhaitons une bonne découverte et nous vous encourageons à nous faire part de vos commentaires et de vos retours.

À très vite.
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